Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Основные особенности метавселенных
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически распознавать негативное отношение или формировать неповторимые ландшафты для каждого участника.
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн областей, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
С целью осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные характеристики:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Компьютерная и усиленная действительность
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный разум
Облачные услуги обеспечивают эластичность: тысячи серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Технология блокчейн и цифровые активы
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Облачные вычисления
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Цифровые уроки дают возможность проводить уроки глобально с ощущением тотального участия. Представьте свою занятие прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Образование
Какими способами оберегать авторские права на цифровые объекты? Какой берет на себя вину за мошенничество или вандализм внутри цифровой среды? Законодательство пока только догоняет быстро изменяющуюся отрасль.
Должность
Хотя игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Социальные программы
Мастерство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Данные черты отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается полная альтернатива материальной среды – со личными законами, хозяйством и традициями.
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий программу, где обучающиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов